Guide des bonnes pratiques : La production documentaire à l’ère de la COVID-19.
Découvrez LA COURBE, des histoires de distanciation sociale qui nous rapprochent, et lisez la lettre du Commissaire.

ONFB XP – Lab techno

ONFB XP – Lab techno

Bienvenue sur notre terrain de jeu technologique. Les portes du célèbre Studio d’animation anglais de l’ONF sont ouvertes à une nouvelle et prometteuse génération d’animatrices et d’animateurs.

À propos – ONFB XP 2021

ONFB XP, le nouvel et passionnant incubateur de l’Office national du film du Canada, est destiné aux animateurs et animatrices qui souhaitent mettre à l’essai des idées novatrices et trouver des solutions technologiques à leurs problèmes d’animation. Comme le dit Michael Fukushima, ancien producteur exécutif du Studio d’animation anglophone, « il s’agit d’un terrain de jeu technologique pour les idées d’animation ».

Participants 2021

Faites connaissance avec les participant(e)s et suivez leur aventure créative.

Parissa Mohit Cinéaste-animatrice
« Je souhaite expérimenter avec Unreal et tester des combinaisons d’environnements d’animation. »

 

Brian D'Oliveira Directeur de création et compositeur, La Hacienda Creative
« Je veux repousser les limites de ce que l’on peut faire avec des instruments de musique virtuels. »

 

David Barlow-Krelina Directeur Art-Tech., créateur, ED Films
« J’ai hâte de mettre au point des prototypes, de tester des hypothèses et d’explorer des techniques de création pour mon jeu en réalité virtuelle, The Garden. »

 

Alexandre Roy Cinéaste d'animation expérimentale, réalisateur et graphiste
« Je veux explorer le potentiel créatif des limites et des failles de la numérisation 3D. »

 

Dr. Serguei Mokhov, PhD Professeur associé affilié, gestionnaire - Réseaux, sécurité et HPC Université Concordia, Montréal
«Nous aimerions répondre à des questions telles que : dans quelle mesure est-il facile et utile d’intégrer des données de mouvement en temps réel dans le travail des animateurs ?»

 

Jonathan Llewellyn Étudiant diplômé, recherche graphique, Université Concordia

 

Kyle Ross Professeur en infographie, Université de Sherbrooke

 

CRÉDITS

Mention spéciale à l’équipe du CDRIN
(Centre de développement et de recherche en imagerie numérique) 

Pierre-Olivier Roy (Analyste d’affaires / Programmeur R&D)
Antoine Fortin (Programmeur R&D)
Julien Coll (conseiller recherche et innovation / artiste technique 3D)
Olivier Leclerc (programmeur R&D)

Mentors – équipe ONF 
Eloi Champagne (directeur technique, Studio d’animation anglais)
Geoff Mitchell (mixeur et preneur de son)
Frank Nadeau (ingénieur R&D)
Frédéric Sauvé (ingénieur R&D)

Support et conseils
Brandon Blommaert (animateur, designer)
Diego Ivan Quiroz Orozco (Ph. D. preneur de son)
Daniel Gies (directeur artistique et animateur)
Luke Ruminski (technologue créatif)

Participants ONFB XP 2021
Parissa Mohit – cinéaste animatrice www.parissamohit.com

Alexandre Roy – cinéaste d’animation expérimentale,
réalisateur et graphiste www.assortedschmidt.tumblr.com

Brian D’Oliveira – Directeur de création et compositeur, La Hacienda Creative https://www.lahaciendacreative.com/ https://www.instagram.com/lahaciendacreative/?hl=fr

Serguei Mokhov – Professeur associé affilié, gestionnaire
Réseaux, sécurité et HPC Université Concordia, Montréal
https://mdreams-stage.com/

Jonathan Llewellyn – Étudiant diplômé, recherche
graphique, Université Concordia

Kyle Ross – Étudiant – Professeur en infographie, Collègue Lionel-Groulx et Université de Sherbrooke

David Barlow-Krelina – Directeur Art-Tech., créateur, e.d. Films
https://edfilms.net/en/studio/in-house/the-garden-vr/
http://www.davidbk.com/

Production
Direction du programme, direction technique du studio d’animation de l’ONF – Eloi Champagne
Gestion de projet et rédaction – Julie Fortin
Design graphique – Philippe Panneton
Design web – Jean-Sébastien Beaulieu
Médias sociaux – Mélissa Sauvé